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2014-02-18 お知らせ 一部とくぎアイコンのデザイン変更について 2014-02-18 お知らせ データの引き継ぎ設定について 2014-02-17 お知らせ [[カーニバルダンジョンの不具合改善と今後の内容について http //sqex-bridge.jp/guest/information/4567] 2014-02-17 お知らせ 「ゼルディ砂漠|デサビア岩窟」の表示軽量化について 2014-02-17 お知らせ 300万ダウンロード突破記念(2014/02/18 追記) 2014-02-17 お知らせ 「フレンド」に関して確認している現象について(2014/02/17追記) 2014-02-16 お知らせ 特別クエスト「悪魔カーニバル」開催! 2014-02-16 アップデート バージョン1.0.3について 2014-02-16 メンテナンス 2/16(日)メンテナンスのお知らせ(2014/02/16 18 15追記) 2014-02-15 お知らせ 次回アップデートについて 2014-02-15 障害 「あくまの騎士」のとくぎについて 2014-02-15 障害 【解決】「タホドラキー」がついてきた際、「ドラキー」が仲間になる不具合(2014/02/15|4 00|追記) 2014-02-15 障害 クエスト中にアプリを終了すると、スイッチや隠し通路が反応しなくなる不具合 2014-02-15 お知らせ 地図ふくびきスーパーに「クラーゴン」、「アンクルホーン」登場! 2014-02-15 キャンペーン 気合い伝授の大成功・超成功確率が2倍!! 2014-02-14 お知らせ 通常クエストに新規エリア追加! 2014-02-14 イベント 討伐クエスト「死神の騎士出現!!」(2014/02/15|追記) 2014-02-14 お知らせ iOS版の非推奨端末について 2014-02-13 お知らせ イルとルカふくびきに「ミラクレア、オリハルゴン」登場!(2014/02/13|22 16|追記) 2014-02-13 障害 特別クエスト「悪魔カーニバル」に関して 2014-02-13 お知らせ iCloudを利用したデータ引き継ぎについて 2014-02-13 障害 「チョコスライム」の地図に関する不具合(2014/02/13|14 38|追記) 2014-02-13 障害 サポート選択の不具合について(2014/02/13|12 46|追記) 2014-02-13 復旧 【解決】「じごくのもんばん」の転生に関する不具合 2014-02-12 メンテナンス 2/13(木)メンテナンスのお知らせ(2014/02/13 7 00追記) 2014-02-11 イベント バレンタインイベント開催!! 2014-02-11 お知らせ ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵 発売記念イベント!!(2014/02/11 追記) 2014-02-10 障害 ザオリク、ザオラルの不具合について 2014-02-10 復旧 「スターキメラ」とお別れする際にもらえるゴールドについて 2014-02-10 復旧 「メイジキメラ」のステータス不具合について 2014-02-10 障害 敵モンスターにダメージが与えられなくなる不具合について 2014-02-10 障害 データダウンロードが100%になったままゲームが進行しなくなる不具合について 2014-02-09 障害 バトルから抜け出せなくなる不具合について 2014-02-09 メンテナンス 2/9(日)緊急メンテナンスのお知らせ(2014/02/09追記) 2014-02-07 お知らせ 【重要】プロデューサーレター 第2弾 2014-02-07 障害 2/7(金)~2/9(日)の特別クエスト開催について 2014-02-06 障害 パワーアップ時の「とくぎ」引き継ぎの不具合について 2014-02-06 お知らせ 【重要】プロデューサーレター 2014-02-06 メンテナンス 2/7(金)メンテナンスのお知らせ(2014/02/07追記) 2014-02-05 お知らせ 「まほうの地図ふくびき」に関するお知らせ 2014-02-05 メンテナンス 2/5(水)緊急メンテナンスのお知らせ(2014/02/06 追記) 2014-02-04 障害 一部ミッションがクリアできない不具合について(2014/02/06 追記) 2014-02-03 お知らせ 200万ダウンロード突破記念 2014-02-03 障害 「まほうのせいすい」に関する不具合 2014-02-03 お知らせ ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵 発売記念!! 2014-02-02 お知らせ 特別クエスト「魔獣カーニバル」開催! 2014-02-02 お知らせ 新クエスト追加と調整のお知らせ 2014-02-01 復旧 データダウンロードが終了しない不具合について(2014/02/01追記) 2014-02-01 お知らせ 特別クエスト「ゴールドカーニバル」開催について(2014/02/01追記) 2014-01-31 お知らせ 今後のアップデート内容の一部公開について 2014-01-30 メンテナンス 金の地図ふくびきに「やまたのおろち」登場! 2014-01-31 メンテナンス メンテナンスのお知らせ(2014/01/31追記) 2014-01-30 メンテナンス 緊急メンテナンスのお知らせ(追記あり) 2014-01-30 障害 一部お客様で通信エラーが発生しています 2014-01-30 お知らせ 不具合のお詫びについて 2014-01-29 メンテナンス 緊急メンテナンスのお知らせ(2014/01/29追記) 2014-01-29 障害 ポップアップが連続して表示される不具合について 2014-01-29 障害 2回行動モンスターがとくぎを使用する不具合に関して 2014-01-28 お知らせ 100万ダウンロード突破記念 2014-01-28 メンテナンス メンテナンスのお知らせ(2014/01/28追記) 2014-01-27 障害 ゲームデータダウンロードに関する不具合について 2014-01-27 障害 「ゼルディ砂漠」を攻略されたプレイヤーの皆様へ 2014-01-27 障害 【解決】ログインボーナスの表示の不具合について(2014/01/27追記) 2014-01-25 障害 レベルアップ時のスタミナ表示の不具合について 2014-01-25 障害 パワーアップの表示不具合について 2014-01-25 障害 現在確認している不具合について(2014/01/25更新) 2014-01-24 メンテナンス 緊急メンテナンスのお知らせ 2014-01-24 障害 フレンド申請数の問題について 2014-01-24 メンテナンス 緊急メンテナンスのお知らせ 2014-01-23 障害 IDに関する不具合でのデータ引き継ぎについて 2014-01-23 お知らせ 推奨端末について 2014-01-23 お知らせ 金の地図 ふくびきに、「りゅうおう」登場!! 2014-01-23 イベント リリース記念 毎日ジェム100個プレゼント!! 2014-01-23 お知らせ 闘技場準備中!!
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:1位を取る 開始時間:2017/05/21(日) 02 39 42.89 終了時間:2017/05/22(月) 00 55 43.59 参加人数:1 ドキドキ青春編の続き物だが、タイトルの関係で先にやることになる。 青春編からの引き継ぎなどはない。 今回初めてセーブ機能がついた。 強制4人参加でワンプレイが長いが、オートモードがあるので離席や寝落ちしても勝手に進めてくれる。 人間関係が凄く複雑になるのでメモを取っておくといいかもしれない
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/1018.html
ユーキの神様【ゆーきのかみさま】 「持ってるだけで勇気と力が湧いてくるぜ!」 『4』に登場するアイテム(ポケット)の一つ。 2年目のスペシャルパーティーに登場するメタルワル男を倒すともらえるアイテムのうちの一つ。 着用すると運動と根性を10Pアップさせる効果を持つ。 さらに引き継ぎ可能という優れもの。 名前の由来は『2』のオープニングテーマ「勇気の神様」とメタルユーキ氏であろう。 関連項目 スペシャルパーティー メタルワル男 メタルジャージ メタルTシャツ メタルバンダナ
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■レギュレーション PCのレベルは2。 オフラインからの引き継ぎメンバーは一般スキルを1つ習得可能。 1話から参加のメンバーは一般スキルの追加取得無し。 ■話し合って欲しい内容 初期で習得する2つのギルドスキル。 今回習得する新しいギルドスキルを何にするか。 ※これは今回のOPフェイズで無料で取得する事が可能です。 またギルドスキル関わらず「こんな建物、施設、NPC(ノンプレイヤーキャラクター)が欲しい」という事もあれば、話し合いの場とかで適当に言うと良いと思います。 ■
https://w.atwiki.jp/misamisathread/pages/307.html
→参照 →参照 →参照 涼宮ハルヒの友人。 本来は鶴屋さん。 二次創作でちゅるやさん。 アニメにもなった。 好物のスモチとはスモークチーズの事である、 誰がこんな略し方を! 殆どの場合をハイテンションで刺し過ごしてきたが2009年半ばから引き継ぎ宣言が出され2010年10月13日雑談では引退宣言も出される 再動予定は~2年後らしいとの事 今日もどこかで泉こなたが持ってくるスモークチーズを狙っている 活動期間 2007年9月中旬?~2010年10月13日
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M-290 ガッシュ・ベル 魔物 5000 スタートフェイズに、このカードをウラがえしてもよい。 この魔物は「石版状態」にならない。 以上、枠囲み 《金と銀》このカードが場にある→自分と相手のエンドフェイズに自分のMPを1ふやす。 パートナー=高嶺清麿 ガッシュの記憶はゼオンによって消された。 LEVEL 10 Wフェイス M-290 ゼオン 魔物 6000 スタートフェイズに、このカードをウラがえしてもよい。 この魔物は「石版状態」にならない。 以上、枠囲み 《表裏一体》このカードが場にある→自分と相手のエンドフェイズに相手のMPを1へらす。 パートナー=デュフォー ガッシュとゼオン。2人の間になにが? LEVEL 10 Wフェイス 発売からの累計5億枚突破を記念した「Wフェイスカード」。 オモテならガッシュ・ベル、ウラだとゼオンとして扱う。 相手のスタートフェイズでも裏返して使えるぞ。 自分と相手のターンに、ガッシュなら自分のMPをふやし、ゼオンなら相手のMPをへらすことができる。 両面が表面という特殊なカードで、両面ともSRと同じ加工(箔押しなし・ホイル加工あり)となっている。 表裏の区別がないためか「石版状態にならない」という魔物のルールを持っている。 更にFAQにあるように、カードから読み取る事はできない裁定がいくつか存在する。 場に出す時はどちらでも好きな方をオモテ向きで出す事ができる。FAQは若干説明が不足している感が否めないが、「魔本に入れている時の表裏」「捨て札に置かれた際の表裏」にかかわらず場に出す時に選ぶ事ができた模様。 捨て札のカードを裏返して使用不可能にするE-131 狭間の世界への効果は受けない。 裏返す際にパートナーは捨て札にし、かかっていた効果は引き継がず、負傷状態は引き継ぐ。 S魔物を重ねると裏返す事はできなくなる。 「スタートフェイズに何度も裏返す事ができるのか」は不明。 裏返す事ができるのであれば、Q5の裁定を活かしてS-234 ミベルナ・マ・ミグロンのような効果を解除し、すぐに元の面に戻すというプレイングが可能となる。 また、E-174 エレメント束ねてで出す場合の公式裁定も出てはいない。 普通に考えると「ガッシュ・ベル」(と仲間)を出す事が明記されているため、「ガッシュ・ベルとして出す事はできるがゼオンとして出す事はできず、Q1の裁定から魔本内でのこのカードの表裏には関係なく出せる」となりそうだが、公式裁定はないため解釈でトラブルとならないように注意。 解釈によっては「Q1の裁定から場に出す瞬間にゼオンに変更できる」や「魔本内にガッシュ・ベルが表向きで入っていないと駄目」といった考え方もできるだろう。 どちらの不明瞭な点についても、もし発生する可能性があるなら当日のジャッジや対戦相手と相談して決めて使おう。 なお、魔本に入っていて、このカードのページの裏面が空いている場合、見た目上では今のページにあるように見えてしまう。 (例:3ページ目(今の見開き)が空いていて、このカードが4ページ目に入っている時) この場合は「そのように見える」だけで「今の見開きに入っているカードではない」ため、今のページから場に出す事はできない。 構築時の内容のままなら間違える事はそう無いだろうが、バディオス《回収》で戻した時やビブリオ《リガロ・アニムク》に戻された時等は間違えないように注意しよう。 Wフェイスという性質こそ持つが、ゲームプレイにおける「カードの分類」はW魔物やS魔物のような分類ではなく、通常の魔物カードとして扱う。 このカードの効果は、派手ではないものの、かなり優秀な性能を持っていると言える。 往復でMP2の増減ができ、その程度であっても使用できるカードの幅の拡大・縮小は意外と侮れない。 場にいる限りは毎ターン効果が出続けるので、序盤から出しておくだけで戦況に大きく響いてくる。 また、「このカードが場にある→」で処理されるためジャマーされる心配がない。 これによりゼオン側はPR-047 赤い魔本を受けずに使えるため、MP枯渇メタとしてPR-047 赤い魔本がスタンダードとなっている環境においてはMP枯渇効果として優秀な部類に入る。 ウォンレイ《愛のために》やPR-038 心束ねてには防がれてしまうが、それらを使わない相手のMPは容赦なく削る事ができるだろう。 石版状態にならない魔物のルールも割と嬉しいポイントである。 ゴーレン《悪夢》は旧ルールでは言わずと知れ、真ルールでもそれなりに人気のあるカードなので、ガッシュ・ベルやゼオン中心で攻める場合には対策が不要になる。 他の魔物が石版状態にされてしまう可能性は残るが、ここぞという攻撃の場面などでこのカードが石版状態にされる心配がないというのは安心ができる強味と言える。 なお、スタートフェイズに裏返した際にパートナーは捨て札になってしまう。 何度か裏返す可能性がある魔本ではこの魔物にパートナーをなるべく付けない、パートナーを付けておくなら裏返さない魔本にするといった魔本構築段階での作戦が必要となるだろう。 必ずしも悪い面ばかりではなく、高嶺清麿《王になれ》を能動的に捨て札にするコンボ利用もできる。 特にこのカードのゼオン面を軸にする魔本なら高嶺清麿《王になれ》は採用しておきたいところだろう。 ちなみに「両面が使用できるカード」は、当時としてはTCG業界全体で見ても非常に画期的で、ガッシュTCBのゲームルールだからこそ実現できたカードと言えた。 今日でこそ『デュエル・マスターズ』や『Magic The Gathering』といった超大手TCG、更にその後に『バトルスピリッツ』や『プレシャスメモリーズ』といったTCGもが「両面カード」を取り入れていたりするが、このカードはそれらのいずれよりも早い 2005年3月22日発売 (LEVEL:10 青き覇空の旋律)のカードである。 収録パック LEVEL:10 青き覇空の旋律 FAQ Q1.このカードは、どちらをオモテで出すの? A1.どちらでも好きなほうで出せます。 Q2.このカードに「E-131狭間の世界へ」を使ったらどうなる? A2.「E-131狭間の世界へ」の効果を受けません。 Q3.このカードが「ガッシュ・ベル」でパートナーカード「高嶺清麿」がついているとき、 「ゼオン」にしたときパートナーカードはどうなりますか? A3.「高嶺清麿」は捨て札にします。 Q4.このカードが「ガッシュ・ベル」にS魔物のガッシュ・ベルを重ねるとどうなりますか? A4.《金と銀》の効果とS魔物の効果両方を使うことができ、このガッシュ・ベルは石版状態にならなくなります。 ただし、ウラ返して「ゼオン」にすることはできなくなります。 Q5.「ガッシュ・ベル」から「ゼオン」にウラ返したとき、「ガッシュ・ベル」にかかっていた効果は引き継ぎますか? A5.効果は引き継ぎません。 Q6.負傷状態の「ガッシュ・ベル」から「ゼオン」にウラ返したとき、負傷状態は引き継ぎますか? A6.引き継ぎます。 タグ:5000 MP枯渇 ガッシュ・ベル ゼオン 自分のMPを〇増やす 魔物
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/1406.html
さびた五寸釘【さびたごすんくぎ】 「なんか怖いんですけど…」 『4』に登場するアイテムの一つ。 概要 うさぎさんを倒すと獲得出来る事がある。 装備するとバトル時の攻撃力が+5されるが、体調の上昇率が-10になるというデメリットを持つ。 メリット・デメリットともに鉄パイプと全く同じである。 攻撃力がアップすると言ってもたったの5では強敵が相手の時など焼け石に水だろう。 次の周回プレイに引き継ぎ可能…と言われても有り難みはほとんど感じられない。 関連項目 アイテム うさぎさん
https://w.atwiki.jp/isekaikouryu/pages/1494.html
台詞や言葉遣いが丁寧なので、一回読んで流れを知ったあとにもう一度読むと、キャラの心情が何割増しで活き活きしてくる。自分の中では二度読んで味わい尽くすシリーズ -- (名無しさん) 2013-07-20 20 55 12 大成して終わりそうとも思ったのですが次代まで引き継ぎそうで色んな方面で楽しみが尽きない! -- (名無しさん) 2013-11-29 22 05 43 公主の異世界から出て地球での活躍とかもあるんでしょうか? -- (名無しさん) 2014-05-22 22 46 06
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セーブデータに関する愛しい嫁の詳細は 萌えっ娘もんすたぁを楽しもう~Enjoy Moemon~ にセーブデータを引き継ぎどうすればいいのか詳しく書かれているので、 嫁のためだと思うなら読むことをお勧めします。 セーブデータについて Q セーブが出来ない。1M基盤が…とメッセージが出る A VBAでしたらエミュの設定でセーブを128kにしてください その後、下の方法でデータを引き継ぐか、全てのsgm,savファイルを消して 初めから始めてください PSPのGBAエミュレータgpSPkaiの場合、連続で2回レポートを書いて下さい。 ポケモンはセーブの仕方が特殊なため、2回書き込まないとセーブされません。 セーブできないときの引継ぎ方法 クイックロード開始後、メモリビューアでアドレス3005044に。 そこの値が00ならば01に変更するとクイックロードしてても、 普通にセーブ可能状態に出来ます。 そこからsavデータをバイナリで128kに変更すると、終了。 普通にセーブせずに進めて殿堂入り後の、ゲーム進行不可能状況にはまった人は試してみれー。 リーフグリーンではやったこと無いけど、ファイアレッドだと可能な筈。 初期ロムは知らないけど…… ちなみにバイナリで128kに変更する方法は、 64kしかない状態のsavファイル(クイックロードでメモリで数値いじった後のsavね)を バイナリで開いて全部コピー。 最後のところにペーストする。 分かりやすく言うと、容量を二倍にして128kにする訳です。 再びファイアレッドを開いてさっきのレポートが読み込めるようになる。 Windowsなら、コマンドプロンプトでセーブデータのあるフォルダに移動して、 copy /b old.sav + old.sav new.sav で128kのセーブデータを作るのが簡単。 もしポケモンリーグ制覇の手前でセーブしているのであれば、バイナリでセーブデータをいじらなくてもセーブできる方法がある。 セーブタイプを128kにし、メモリビューアでメモリをいじった後、QS。 できたら一旦VBAは終了して、ROMのセーブデータ(sav,sa1)を別のフォルダへ退避(バックアップ)させる。 終わったらVBAを再起動し、さっきQSしたデータ(sgm,sg1)を読み込む。その後、通常のセーブをしてVBAを終了させる。 これで128kのsavデータが完成する。自分はこれで1M云々を回避できた。 VBAは終了するときにsavファイルを上書きするため、 128kに変更を加えたファイルは別フォルダなどに移してからVBAを終了すること。 その後改めて128kのデータを読み込ませる 上記の方法でsavを128kに編集した後に、64kのQD(.sgm)をQLをしてしまうと、 VBAのメモリビューアの状態までロードしてしまいます。 なので、また128→64kに戻ってしまうので、注意が必要。 QLを使わずに通常ロードで始めましょう .savではなく.sgm(QD クイックデータ)を128kに変える方法でも 引き継ぎはで きるが上の説明では.savを変える手順に統一した。 上へ
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名称:鉄躯緑鬼(ホブゴブリン) レベル: ランク:ノーマル 出現場所: ◆解説 〈緑小鬼〉《ゴブリン》の亜種。ゴブリンよりも知能が高い事も多く、人間から奪った武具を使いこなす。鎧や武器を使いこなし、一族のために死ぬまで戦う。〈緑小鬼〉の性質を引き継ぎつつも、他者を従える欲望の強い亜種族。 アイテム モンスター 用語 冒険者 サブ職業 システム 召喚術師 地名 口伝 組織 クエスト 典災 職業 大地人 ゾーン 種族 妖術師 武士 守護戦士 暗殺者 古来種 施療神官 神祇官 盗剣士 武闘家 事件 吟遊詩人 特技 付与術師 森呪遣い 航界種 ダンジョン