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https://w.atwiki.jp/vesperia/pages/143.html
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https://w.atwiki.jp/polyphonica/pages/84.html
【種別】用語 歌姫創造計画 クラト・ロヴィアッドが主導して実施した、肉声で神曲を奏でることの出来る存在を作り出そうとした計画。 サマリーノの研究施設で、赤子六人を人体改造し様々な非人道的な実験が行われた。サンプルの内一号~五号は死亡し、偶然から力を得た六号(後のゴトウ・キルアラ)だけが生き残る。だが、覚醒時に引き起こした暴走により施設は破壊され、その際に六号も脱走し計画自体は失敗に終わる。 その後残された一部のデータとスタッフを引き継ぎ、「神曲はどこまで単純化できるか」を主題とした研究として存続していた。
https://w.atwiki.jp/masochistkyam/pages/20.html
投石護衛PTの概要 投石が目標へ辿り着けるよう、投石PTを護衛します。 護衛と言っても側に張り付くのではなく、敵防衛に飛び込み投石が通過できるルートを確保することが目的です。 常に投石の前に出て道を切り開き、投石を落とされるくらいなら自分が先に死ぬという意識を持ってください。 また、投石PTの補助や精霊に張り付く敵の排除も行います。 投石死亡時には投石の引き継ぎも行いますので、引き継ぎ担当者は投石巻物は常時携帯して下さい。 PT毎の役割 共通 リザ詠唱中の精霊は絶好の的です。詠唱中に攻撃出来るように狙います。 前線 スタン攻撃 敵部隊へのスタン攻撃を主体とし、攻撃の妨害や足止め、投石の侵攻ルート確保を目的とします。 投石PTは前線部隊が敵防衛に絡んだ後で突進します。 敵後衛 駆逐(地上)【遊撃隊】 地上の敵部隊の法衣火力や妖精を優先して狙います。 敵火力の早期発見・早期撃退に心掛けて下さい。 敵後衛 駆逐(空中)【遊撃隊】 空中の敵部隊の魔導や妖精を優先して狙います。 空中での戦闘であるため、対地上へのダメージが半減されることに気を付けて下さい。 投石護衛の戦闘 相手の先手を打ち、こちらから攻め立てます。職毎の役割は以下の通りです。 戦士 火力としてではなく、敵防衛の妨害と味方の援護を主な目的とします。 最低2人以上で連携して敵防衛PTに突撃しシャウトする。 初回は出来るだけDD+鉄壁薬での突撃を行う。 精霊 味方へのヒールだけではなく、敵へのデバフや行動阻害も重要になります。 MP護符とHP護符をしっかり装着し、羽盾はCTごとに使う。 敵戦士と敵虎は見かけ次第バインド、アミー持ち妖精はスリープしつつペットにサンダスピリッツを撃ち込む。 アミーのティアは即レストアで解除する。 投石精霊のリザ。(事前打ち合わせを行っておいたほうが望ましいです) 弓 精霊には羽盾のせいでダメージが出ないため、主に狙うのは法衣火力と妖精です。その魔道と妖精が多く存在するのが防衛PTになります。 敵防衛PTの精霊は後回しでも問題ありません。 魔道のアースダッシュで射程外に逃げられることもあるので、弓PTはPT内でスタンスキルを使う順番を決める。 妖精 主に敵殲滅のための補助を行います。 敵部隊の精霊が邪魔な場合、率先して精霊を落としに掛かります。 虎に群がる敵戦士や、一箇所に集まってる敵防衛PTにポイズンストーム・ベノムスパイク等を撃つことで味方を有利に運ぶ。 前線にいる味方に茨バフがかかっていないのを見つけ次第バフをする(前衛後衛問わず)。 妖獣 投石牽引者が死亡した時に引継ぎをする。 敵城内では、味方投石の生存を確認しつつ、敵魔導や剣士のサークルのカットも行う。
https://w.atwiki.jp/rockmanxdive/pages/19.html
ロックマンXDiVEをインストールした方が初めにすることを解説します ロックマンXDiveってどんなゲーム? リセマラはどうやってすればいい? 序盤は何をすればいいの? 戦力を強化するにはどうすればいい? アカウント連携とアカウント引き継ぎはした方がいいの? フレンドを増やすには? ゲームコントローラーは使えるの? バトルで勝てないんだけど? チーターが居た!通報するには? [部分編集] ロックマンXDiveってどんなゲーム? ロックマンシリーズでおなじみの横スクロールアクションにRPGの育成要素を加えたスマートフォン用のゲームです。 プレイヤー達のゲームの思い出を保存する世界「ディープログ」に謎のバグが発生したため、そこの管理人「RiCO」や、ロックマンXシリーズのキャラクターを再現したハンタープログラム達と共に、大切な思い出を守るため、バグの修正をするというのが大まかなあらすじです。 リセマラはどうやってすればいい? リセマラの記事を参考にしてください →リセマラについて 序盤は何をすればいいの? エレメタル60でAP240が買え、研究でもAPが240貰えます。そのAPを使いストーリーを進めて行けるとこまで行ってください。 いずれ戦力不足で行き詰まるので、厳しくなってきたら装備の強化をしてください。 プレイヤーLvと同じLvまで武器、アーマー、ボスチップ、ダイヴカードは強化できます。 デイリーミッション、スキップダイヴでプレイヤーLvは上がります。 Lvを上げるとコンテンツが解放されます。 Lv18 ダイヴトリガーの解放。 Lv20 青アーマーの解放。 Lv27 アーマー強化の解放、常設イベントの解放。 Lv30 赤アーマーの解放。 Lv40 緑アーマーの解放。 Lv45 サブアームの解放。タイムアタックの解放。 Lv50 ハイアーマーの解放。 Lv60以降 レベルが上がるごとに上位のアーマー、新しいボスチャレンジ、新しい協力プレイのステージ、研究所で製造できるアイテムが解放される。 戦力を強化するにはどうすればいい? ショップからトリガー学習装置を買ってダキルのレベルを上げるとステータスが上がります。 とりあえずプレイヤーLv40、武器のLv40、アーマーのLv40、ボスチップのLv40、ダイヴカードLv40、ダイヴスキル合計110くらいにすればフォレストエリアまで行けると思います。 アカウント連携とアカウント引き継ぎはした方がいいの? ゲーム開始から3日がすぎたらすぐにした方がいいです。 大型アプデートの際にはアプリからログアウトさせられてしまうこともあり控えていないとアカウントを消失してしまうことになります。 アカウント連携をしていても、何らかの都合でうまくログインできないこともあるので、引き継ぎコードも念のためにメモしておきましょう。 実際に機能するか試さないと安全ではないので、一度ログアウトしてIDを入力して再度ログインしてみてください。 フレンドを増やすには? ホーム画面の左端のタブを開くと追加メニューが表示され、そこからフレンドメニューを開くことができます。 協力ミッションでちゃんとした装備と立ち回りをしていれば、3日に1回は向こうからフレンド申請来ます。 ゲームコントローラーは使えるの? スマートフォン(Android)とBluetooth接続対応のゲーム用コントローラーであれば使用可能です。 Bluetooth接続が完了したら、ロックマンXDiveの設定からゲームパッドを選択して、各ボタンの割り当てを設定すれば、コントローラーでのプレイが可能になります。 iOS(iPhone・iPad)では対応コントローラーが限られているので設定の前に対応コントローラーを確認から接続設定を行なってください。 iOS対応一例 PS4 デュアルショック4 Xbox One MFIコントローラー系等 PS4とXboxのコントローラーはiOS13以降のサポートとなります。 バトルで勝てないんだけど? アイリス、プロミネンス、BOSSチップ「カメリーオ」がないと厳しい環境となっています。カメリーオの解放にはプレイヤーレベルを45まで上げる必要があるので、そこまでは無理に勝利を狙わなくてもいいかもしれません。 テクニックやPVP攻略も参考にしてみてください。 チーターが居た!通報するには? フレンド→連絡履歴からチーターのプロフィールをスクリーンショットして、問い合わせから報告しましょう。 中国語か英語しか受け付けてないので、文章を送る際には翻訳してから送りましょう。
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/628.html
M-027 バルトロ(アーマー体) 魔物 5000 バトル攻撃 「ゼベルオン」を使わないと場に出せない。 以上、枠囲み この魔物が捨て札になるとき、下の「バルトロ(本体)」を場に残す。 《偽りの鎧》MPを1へらす→合計魔力5000で攻撃(相手の魔本に2ダメージ)する。 パートナー=ステング 凄まじい破壊力と巨大な体で相手に襲い掛かる。 LEVEL 2 SRパック バルトロ(本体)の上に重ねて使う。 S-048 ゼベルオンで、呼び出せば、術カードを使わないで相手を攻撃できる。 初期の格闘効果といえば、ダニーやウォンレイが活躍していた印象だが、元祖となった格闘カードは、実はこのカード。 合計魔力が5000と低めに設定されているが、MP1でダメージ2とコストパフォーマンスがいい。 場に出す時は、S-048 ゼベルオンを使わないと場に出せないため、セットで使う必要がある。 通常の変身魔物は、捨て札になる時には下のカードとともに捨て札になるが、M-028 バルトロ(本体)を残すとこができるため《狂暴な本体》とコンボして魔本をめくることができる。格闘効果だけで戦わなくともガッシュ・ベル《出会い》・E-019 清麿の怒り等で自ら捨て札にし魔本めくりの効果で戦うことができる。その場合、「ゼベルオン」とアーマー体を何枚用意し魔物を捨て札にする効果とコンボすれば格闘魔本から魔本めくり魔本に様変わり。それを元にしたバルトロ魔本がある。 収録パック LEVEL:2 黒き魔界よりの使者 FAQ Q1.「バルトロ(アーマー体)」に「E-024プロフェッサー・ダルタニアン」を使って「バルトロ(アーマー体)」 の効果を使えなくしたあと、「バルトロ(アーマー体)」を捨て札にしたとき、その下にある「バルトロ(本体)」 の《狂暴な本体》の効果も使えないのですか? A1.使えません。「ステイ」する効果は、変身後も引き継ぎます。 Q2.バトル以外、「E-019清麿の怒り」などで「バルトロ(アーマー体)」を捨て札にするときも、 下の「バルトロ(本体)」を残すことはできますか? A2.可能です。 Q3.「バルトロ(アーマー体)」が捨て札になったとき、残す「バルトロ(本体)」の状態はどうなるのですか? A3.「バルトロ(アーマー体)」の状態を引き継ぎます (「健康状態」なら「健康状態」、「負傷状態」なら「負傷状態」のまま)。 タグ:5000 バトル攻撃 バルトロ 魔物
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パシフィックシステム 本店:東京都中央区日本橋大伝馬町9番11号 【商号履歴】 パシフィックシステム株式会社(1999年10月~) システム綜合開発株式会社(1980年8月14日~1999年10月) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年4月1日~ <ジャスダック>2007年4月19日~2010年4月1日(取引所閉鎖) 【合併履歴】 1999年10月 日 株式会社アイシス 1989年6月 日 株式会社ジェム 1983年6月 日 株式会社ジェス 【沿革】 昭和55年8月 秩父セメント株式会社(現太平洋セメント株式会社)システム部が分離独立し、東京都文京区にシステム綜合開発株式会社(現当社)を設立。情報サービス事業を開始。 昭和58年6月 秩父セメント株式会社の子会社で情報サービス事業を営む株式会社ジェスと合併。同社の拠点を引き継ぎ、大阪事業所、営業所を開設。 昭和58年9月 熊谷事業所、営業所(現熊谷センター)を埼玉県熊谷市に開設。 昭和63年12月 通商産業省(現経済産業省)システムインテグレータ登録・認可。 平成元年6月 秩父セメント株式会社の子会社で計量制御システム、生産管理システム等の製造販売を営む株式会社ジェムと合併。 平成3年8月 大阪支社(現西日本支社)を大阪府大阪市淀川区に開設。 平成3年9月 日本初のGPSを利用した車両動態監視システムの販売開始。 平成8年4月 秩父小野田株式会社(現太平洋セメント株式会社)の子会社で情報サービス事業を営む株式会社オークスの営業全部を譲受け。同社より大船渡センター(岩手県大船渡市)を引継ぐ。 平成11年10月 太平洋セメント株式会社の子会社で情報サービス事業を営む株式会社アイシスと合併し、商号をパシフィックシステム株式会社に変更。株式会社アイシスの拠点を引き継ぎ、北海道営業所(北海道札幌市中央区)、九州営業所(福岡県福岡市博多区)を設置。東北営業所(宮城県仙台市青葉区)を開設。 平成14年7月 当社の子会社で計測機器、制御機器等の開発、販売等を営む株式会社エステックスと、当社の関係会社で情報サービス事業を営むエス・エス・ケー販売株式会社とが合併し、パシフィックテクノス株式会社(当社連結子会社)が発足。生コンクリート関連情報サービス事業を同社に集約。北海道営業所、東北営業所、九州営業所を同社に移管。 平成16年9月 本社を東京都中央区に移転。 平成17年11月 ISO14001(環境ISO)の認証を取得。 平成19年4月 株式会社ジャスダック証券取引所市場へ株式上場。
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項目 概要見た目 基本ステータス 解説 ボス版 エリート個体による変化 概要 見た目 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) 基本ステータス 見た目 登場wave 基礎HP 基礎攻撃力 ダメージ計算式 張り付き三角 36 20 1 砲弾ダメージ=2+攻撃力銃撃ダメージ=1+攻撃力/5機銃発射数=3+攻撃力/2 速度のステータスは攻撃の発射間隔と大砲の回転速度、銃撃の弾丸速度に影響する。 死亡時 エリートレベル+1体生成。生成敵レベル=大砲レベル+10 エリートレベル引き継ぎ 解説 2つの砲台を持つ浮遊要塞エネミー。目はないが…… 爆発する放射状の爆弾と、これまでの弾エネミーのような弾丸照射攻撃を持つ。 爆弾はこちらの元気大爆発のように近いほどダメージが大きくなる。直撃は避けたい。 どちらの攻撃も真下には打てない致命的な弱点が存在する。もちろん乱戦で他の敵とも戦うことになる前提だが、 すくなくともこいつの攻撃に対しては真下が安置であることは覚えておいて損はない。 ……しかしこいつの脅威はそれではない。 倒したときにつのつきを放出する……おそらく搭乗していたのだろう。 問題はエリートの時。なんとこいつのレベル・エリート数を最低保証とする超エリートつのつきが エリートの星の数分だけ放出される。はっきりいって阿鼻叫喚図である。 HARDのwave36以降の死因はだいたいこいつのせい。青黄色の大砲が現れたら、90秒の逃げ切りをまともに選択肢に入れていい。近接でも魔法でも勝利は至難の業であると言っていい。 この敵の枠はエンドレスでは六角大砲に差し変わる。つまりエンドレスではこの阿鼻叫喚図は起こらない。平和なモードである。 まあ今この記事書いてる人が作者に「大砲がやばすぎる」と提言した結果なのだが ちなみに作者もエリートレベル引き継ぎは壊れだと認識してる ボス版 登場waveは45。 やっぱり真下が安置。 そして、なんということでしょう、撃破しても通常つのつき2体しか出現しない!! 攻撃回数も1回。舐めている。 というわけで適当に仕留めましょう。エリート大砲に比べれば雑魚である。 エリート個体による変化 撃破時のつのつきの数がエリート数の数分に増える。 そしてそのつのつきは元の大砲分のエリートを最低保証として持っている。(最低保証・なのでさらに強化される) 上に戻る
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test. - 管理人 2016-08-03 15 39 05 ゴールドトロフィ『志を受け継ぎ、未来へ紡ぐ者』がありました。「2周目の物語をクリアした」です。 - 名無しさん 2016-09-03 16 28 16 了解しました。 - 管理人 2016-09-03 16 45 38 「常山より夜は明ける」、体験版からの引継ぎでしたがいつの間にか取れてましたよ。 - 名無しさん 2016-09-12 20 44 07 了解しました。引き継ぎの際には二章のトロフィーから取れたので、一旦やり直しましたから…。 - 管理人 2016-09-13 06 11 46 「一騎当千」のトロフィー、メインストーリー「許されざるもの」で取れました。ただ本物を当てないようにするのが、大変ですが。 - Shirou.J 2016-09-25 17 42 23
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改選コンパ2013 日時:10月23日(水) チャリ部役職引退&引き継ぎの儀です。 結果 副部長 岸俊甫 今年の部長は・・・・・・ 鈴木大貴!!!!! 頑張ってね部長さん 他役職は以下、こんな感じです 会計課長 後藤優美 運営 東佑志 野澤拓矢 佐々木みちる 工具 宍戸優騎 高野綜一朗 坪谷大輝 西本隆 野中拓 会計 石上将 人事保険 池田裕樹 根岸圭 備品 末石悟 菅原大輔 鈴木雄祐 キャンプ 石渡晃起 大盛隼人 近野舜一 鈴木頌平 南川雅人 部室 岩崎将太 小林将太郎 書記 狩野貴郁 HP管理人 井本陽太 松戸 高橋昇太郎 1年間お疲れ様でした 部長さん、よろしくお願いします!
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